Discussion about this post

User's avatar
Miko's avatar

Hurjan kiinnostavaa ja inspiroivaa! Oon itsekin yhden kamppiksen saattanut DM:nä päätökseen. Kamppis oli aloitussetin valmisseikkailu, jossa oli 3 chapteria ja lähdin näiden ympärille rakentamaan kokonaisuutta, johon hahmojen taustatarinat linkittyivät mukaan. Oli siis moduuli, johon saattoi turvautua, mutta jonka ympärille sitten lähti rönsyilemään lisää tavaraa. Tietynlainen päälinja oli mulla päätettynä, eli jonkinlainen tarinan kuljetus (mistä lähdetään, mihin päädytään), mutta kaikkea en ollut etukäteen lyönyt lukkoon, jotta tarina vois hengittää ja elää myös pelaajista tulevien impulssien kautta.

Kiinnostaisi kuulla lisää noista pelaajahahmojen mahdollisista kuolemista ja niiden käsittelystä pelinjohtajana. Olen huomannut, että varsinkin uusien pelaajien kanssa on DM:nä semi suojelevainen. Kyseessä kuitenkin ensimmäinen pelikokemus, hahmot voivat olla siten astetta henkilökohtaisempaa, eikä halua että ensikokemus pelistä menee pilalle. Nyt kun yhden porukan takana on useampi peli, ei hahmon kuolema tunnu enää niin hurjalta ja kollektiivinen suhtautuminen siihen nähdään enemmän kiinnostavana tarinallisena mahdollisuutena, kuin pelikokemuksen pilaavana mörkönä. Kuitenkin kokemusta ei ole vielä ollenkaan. Onko sinulla kokemusta pelinjohtajana pelaajahahmon kuolemasta ja vinkkejä siihen, miten sitä kannattaisi pelitilanteessa ohjata ja käsitellä?

Olen ehdottomasti kiinnostunut hyppäämään mukaan pelaamaan, jos uutta kampanjaa luot ja etsit siihen pelaajia !

- Miko

Expand full comment
Otto's avatar

Tosi mielenkiintoinen lähtökohta luoda maailma ja samalla tosi samaistuttavaa, että TTRPG:den hienous on juuri siinä, että pelaajilla on myös niin paljon valtaa muokata tarinaa sen edetessä! Tämä on tullut tutuksi omassa pelissä jota vedän.

Meillä peli alkoi one-shotista jonka oli tarkoitus tutustuttaa kaverit DnD:hen, mutta ne halusivatkin lisää ja lisää. No, seikkailuahan piti jatkaa mutta mistä tarina? Hyödynsin pelaajien taustatarinoista kaikki pienetkin tiedon muruset ja loin maailman niiden pohjalta.

Seikkailu onkin edennyt hyvin, sillä pelaajien hahmot ovat todella keskiössä. Teoillaan he ohjaavat itse kulissien takanakin tapahtuvaa tarinaa, joka DM:n päässä muuttuu ja elää sitä myötä mitä valintoja pelaajat ovat tai eivät ole tehneet.

Isot draamankaaret kuitenkin ovat alkaneet loksahdella paikalleen juuri sen pohjalta mitä pelaajat ovat ilmaisseet haluavansa tehdä. Myönnettäköön, välillä tällaisessa enemmän open-ended tyylisessä pelinjohtamisessa voi olla hankalaa tehdä pelaajille selväksi konkreettisia tavoitteita. Siinä pitää itseni vielä petrata.

Expand full comment
2 more comments...

No posts